コンボゴブリンモンクの解説

legends-decksに上げたデッキ解説の日本語版です
デッキリストはこちらを参照してください

注意

このデッキは多くの用途の狭いレジェンダリーカードを使用しています
アグロなので回転率は良く、ラダーを登るのには適してますが、真に強いかと言うと微妙です
クラフティングの際は十分気をつけてください

序文

どうも私は日本のTCGプレイヤーで、普段はリミテで遊んでます(MTGのドラフトとかアリーナとか)
カジートがすきなので新しいモンクデッキを組みました。英語の勉強がてら解説します

どうやって勝つか

多くの場合、このデッキはビートダウン(攻め)側に回ります。これは略奪(Pilfer)の性質によるものです
このデッキの生物は簡単に除去られたり止められたりしますが、もし機能したら雪だるま式にゲームを壊します
このデッキはざっくり言って3つのプランを持っています
プラン1:1-3ターン目の略奪
プラン2:3-6ターンのゴブリンシナジー、特にMurkwater SavageMurkwater Skirmisherによるもの
プラン3:チャージ持ちの生物と、Master of ThievesThieves' Denのコンボによるバースト

先手と後手どっちが嬉しいか

4ターン目の状況が非常に重要なので他のアグロ同様後手が好ましい

簡単なマリガンガイド

先手の時は1マナのカードが欲しい(Murkwater Butcherを含む)
1マナは全てキープ

後手は自由度が高い
全ての1マナと、Goblin SkulkDaring Cutpurseを全てキープ。Murkwater Witchと時々Murkwater Goblinを最大1枚までキープ
十分にキープができたら3,4マナの必要そうなカードをキープ、例えばMurkwater SavageMurkwater SkirmisherMaster of ThievesDawnbreakerなど

対戦相手のクラスとキープされた枚数は重要
Murkwater SavageMurkwater Skirmisher(とMurkwater Goblin)をキープするケースが時々ある

プレイ時のテク

Shrieking Harpyやガードをケアするため、Murkwater Goblinは多くの場合ゴブリンシナジーを待たず、他の略奪持ちと並べて展開する
Murkwater Butcherも概ね同様

Goblin Skulkで略奪してからMurkwater Skirmisherを出そう

Master of ThievesThieves' Denによるコンボだが、
Master of Thievesを先のターンに出しておくとよりダメージが出る。
通常は除去されるため確実性とのトレードオフだが、必要なゲームは結構ある

最低限これだけはケアするカードリスト

Skaven PyromancerBurn and PillageIce StormDawn's Wrath

構築について

第一稿 ランク4から3まで使った
第二稿 ランク3から1まで使った
簡単に差し替えて調整できるスロット
2*Blacksap Protector
1*Crushing Blow
1*Murkwater Savage
1*Quin'rawl Burglar

ランク4から現在までの対戦データ、うち120戦以上はレジェンドでの対戦

Tortal 124-69 193Match 64%Winrate

Tier1
スカウト(緑黒) 25-12 37M 68%
全てランプ。Murkwater WitchFighters Guild Recruitに当てるためによくキープする。

バトルメイジ(赤青) 21-12 33M 64%
Dark Riftを取られるようになってだいぶ楽になった。ルーン壊してカード引かせてくれるし、遅いターンの7/5が怖いデッキではないため。
Markarth Bannermanは最優先で除去ろう
Relentless RaiderLurking Crocodileを見たらアグロ型。一手差の差し合いになる、バースト速度が大体一緒なので間に合わせないように。

スペルソード(白黒) 20-10 30M 67%
コントロール型との相性は普通。Divine Fervor型には有利。

Tier2
アーチャー(赤緑) 8-11 19M 42%
よくいるタイプとは相性トントン。Earthbone Spinnerが刺さってる上にBurn and Pillageにも間に合われるけど、突撃持ちで十分ゲームが畳める。
Snake Tooth NecklaceVigilant Giant大量に取ってる型には相性悪い(多分この型が今のレジェ1位)

アサシン(青緑) 11-7 18M 61%
ダメージレースになるから相手に処理に回らせたい。

ウォリアー(赤黒) 12-3 15M 80%
柔軟な除去を持ってないからこっちのプランがよく通る。ガン有利。

Tier3,4
クルセイダー(赤白) 9-3 12M 75%
珍しいクラスだけどアグロしかいない。柔軟な除去なし。ダメージレース。

ソーサラー(青黒) 8-4 12M 67%
レジェ上位のコンボソーサラーが強くてこわい。Murkwater Witchをキープして対抗する。

モンク(緑白) 7-3 10M 70%
モンクは柔軟な除去を持たないため、シナジーに秀でたこちらが有利。

メイジ(青白) 3-4 7M 43%
コントロールメイジは明らかに最も不利なマッチアップ。除去多すぎ。
もしいっぱいメイジがいるならこのデッキには乗らない。

参照

tnatymのtop10トークンモンク これ使って9月にレジェ行った
アジル・トラジジャゼリ “Ahzirr Durrarriss”

日本のコミュニティ作るために目立ちたいんで、ガイドが気に入ったら+押してください(該当サイトの仕様の話。+多いと目立つ。)
長々読んでくれてありがとう、モンク乗る人の助けになったらいいな。


トップ   このページを編集する 凍結 編集された箇所をみる バックアップ 画像を添付する 複製 名前変更 リロード   新しいページを作る ページ一覧 単語検索 最近更新されたページ   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2016-12-03 (土) 02:43:54 (535d)